quinta-feira, 26 de fevereiro de 2015

Teclas especiais do computador

Afim  de estudar as teclas especiais do teclado foram realizadas várias atividades de pesquisa, leitura, exercícios de fixação e posterior avaliação. Segue abaixo um exemplo de exercício e uma atividade avaliativa:



Atividades de informática

Identificando as peças relacionadas ao computador:
Atividade realizada com 2º e 3º anos:

Atividade realizada com 4º e 5º anos:


Ferramentas Educacionais - Sistemas Linux Educacional e Lineduc


 Existem alguns programas, para aqueles que usam o Linux, que auxiliam tanto os profissionais na educação nas atividades lúdicas e de aprendizado. Além de os próprios alunos poderem criar as atividades.



GCompris
GCompris é um conjunto de jogos lúdicos que tem um grande cunho educacional para crianças de dois a dez anos. A suíte contém atividades de geografia em que a criança tem que colocar os países no mapa-múndi, atividades de raciocínio com tabelas, setas e imagens espelhadas, Sudoku (Jogo de Raciocínio e Lógica) e leitura de texto dentre outras atividades.




GCompris é um programa livre em que o usuário pode adaptar o programa para uso próprio e também podendo compartilhar com outros usuários. Além disso, ele é multi-plataforma tendo versões para GNU/Linux, MAC/OS Windows, Unix e suas distribuições. No capitulo quatro falaremos um pouco mais sobre como essa ferramenta é utilizada na educação.

GCompris é um programa livre em que o usuário pode adaptar o programa para uso próprio e também podendo compartilhar com outros usuários. Além disso, ele é multi-plataforma tendo versões para GNU/Linux, MAC/OS Windows, Unix e suas distribuições. No capitulo quatro falaremos um pouco mais sobre como essa ferramenta é utilizada na educação.



JClic/JClic Author
         JClic/ JClic Author é um programa de criação, realização e avaliação de exercícios podendo-se trabalhar imagens, sons e vídeos. No programa o usuário irá criar jogos da memória, associação de imagens com palavras, sons com imagens, completar texto, ordenar palavras, sopa de letras, sopa de palavras, palavras cruzadas e etc.
A figura abaixo da um exemplo de uma das telas de criação e apresentação do JClic/ JClic Author:


JClic/JClic Author foi desenvolvido na plataforma Java sendo ele um softwarelivre e multiplataforma rodando em GNU/Linux, Windows e MAC/OS. Pode se desenvolver atividades para o primeiro e segundo segmento dependendo da criatividade do professor.



JFractionLab
JFractionLab é um programa desenvolvido para auxiliar os professores de áreas exatas na hora de ensinar a seus alunos a aprender e desenvolver frações.
A figura abaixo mostra como o programa funciona:



referência: www.softpedia.com
O programa e muito simples basta o usuário escrever a fração que o programa desenvolve graficamente a mesma, o programa e bastante fácil de usar e lhe permite ver passo a passo o desenvolvimento da fração. Indicado para o ensino da matemática e para o uso no primeiro e segundo segmento, tem sua licença GNU/GPL versão 2.

Kalgebra
Kalgebra é um programa que simula uma calculadora só que com mais funções aritméticas e lógicas, seus resultados são mostrados graficamente em ambiente 2D e 3D. Sua linguagem de interpretação dos cálculos é a linguagemMathML, não é muito complexa.
Na figura abaixo podemos visualizar melhor como o programa cria suas fórmulas:

Para usar o programa não se deve saber sobre a linguagem, pois o programa faz os cálculos usando pequenas inserções de operadores simples como: soma (+), subtração (-), multiplicação (*) e divisão (/); potência de mesma base (^) e de base diferente (**); Definição da variável de uma função (->, λ); x=a..b, Significa que ox interpola de a à b. Para desenhar um gráfico em 3D o usuário clicará no menu 3D e inserir as funções f(x,y) e seus valores que o Kalgebra cria graficamente em 3D. Indicado para o uso da matemática no ensino fundamental de segundo segmento e registrado com licença GNU/Linux e faz parte do pacote do Projeto Educacional do KDE. No capitulo quatro descreveremos mais pedagogicamente sobre essa ferramenta.

Kalzium
Kalzium é uma excelente tabela periódica e ela vai além, o usuário pode criar reações químicas no seletor gráfico visualizar as moléculas e saber a história de cada elemento sua massa, peso atômico, número atômico, quantidade de nêutrons, prótons e íons. 
A imagem abaixo mostra as diversas interfaces do programa:

 
Além de fazer cálculos de NOX o programa ainda, mostra os pontos máximos das transições dos estados dos elementos. Usado no ensino da química indicado para o nono ano do ensino fundamental, ensino médio e para outras áreas de ensino referente à química, no capitulo quatro analisaremos estesoftware pedagogicamente.

KBruch
KBruch é um jogo que auxilia as operações com frações possibilitando a soma, subtração, multiplicação, divisão, fatoração, comparação e conversão de frações. Sendo utilizado para o ensino a partir da quarta série (quinto ano), após os exercícios o programa apresenta dados estatísticos referente aos acertos ou erros podendo ser utilizado como uma eficaz ferramenta de avaliação.
A figura abaixo mostra como funciona o jogo:

O programa faz parte do projeto educacional do KDE que contém muitos programas educativos sendo que são programa livres disponível em português e aberto para todas as distribuições GNU/Linux.

KGeography
KGeography é um programa onde o aluno escolhe um país e o programa gera graficamente a o mapa do mesmo, sendo que o aluno pode responder a exercícios sobre mapas, capitais, bandeira e localização de qualquer parte da terra. Indicado para qualquer nível de ensino.
Na figura abaixo podemos observar como funciona o programa:
Faz parte do pacote educacional do KDE está disponível em português e aberto para todas as distribuições GNU/Linux. Para as várias atividades o aluno deverá escolher uma opção e clicar em aceitar, após ele terminar as atividades o programa mostra os erros e os acertos.

Kig
         Kig é um programa do pacote educacional do KDE que permite o aluno criar figuras em um plano de coordenada (x,y), sendo ele capaz de desenhar funções, parábolas, plano gradual, plano analítico, estudo de variação x e entre inúmeras funções geométricas e algébricas que o programa permite fazer.
Observe a figura abaixo:

Após o aluno criar seus desenhos ele pode salvar os arquivos para impressão, para o aluno desenhar no plano e simples ele deverá clicar na barra de ferramenta nas laterais do programa e escolher o ponto ou a função que deseja criar e clicar no plano para poder desenhar o mesmo. Como faz parte do pacote educacional do KDE tem sua licença GPL/Linux (Licença para Software Livre).

KmPlot
            KmPlot é um programa para o desenvolvimento de funções cartesianas, paramétricas e polares. Além de possibilitar a combinação de vários tipos de funções simultaneamente ocasionando a criação de novas funções.
A figura abaixo mostra como é o programa:
Além disso, o KmPlot também disponibiliza a possibilidade  de calculo  da área entre  o desenho e o primeiro eixo, a pesquisa  dos valores mínimos e máximos, mudança dinâmica  de parâmetros e obtenção de valores de y em função de x. Tem sua licença GNU/GPL.

KTurtle
            KTurtle é um programa que utiliza conceitos de comandos simples para o desenvolvimentos de formas planas, geométricas e curvilíneas. Seus conceitos são os mesmos que se usam na linguagem LOGO. O construtivismo e parte do ensino neste programa, sendo o “feedback” do aluno o ponto crucial para a aprendizagem do mesmo.
            Na figura abaixo podemos visualizar melhor como funciona:

Este programa é bem simples, o usuário digita e a tartaruga responde ao comando. Assim o aluno e o professor aprendem conceitos sobre ângulos, preenchimento de cores, posição e tela. Sendo que o KTurtle é muito utilizado no ensino da matemática e geometria, no capitulo quatro mostraremos um abordagem pedagógica do software.

KWordQuiz
         KWordQuiz é um jogo de associação de palavras onde o aluno deverá corresponder uma coluna a outra, sendo que este programa pode ser utilizado para qualquer disciplina, basta apenas o professor criar uma folha de cálculo de duas colunas.
Na figura abaixo mostra várias telas do programa e seus estilos de atividade:
 
O professor deverá escrever os itens do vocabulário da forma que a coluna da direita possa corresponder a da esquerda, feito isso o professor deverá ir aoMenu “Ir Para” e escolher a opção de teste que ele achar mais adequada sendo que o programa disponibiliza três opções de testes: Cartão, onde o aluno deve responder “Eu sei” ou ”Não Sei”; Múltipla escolha, onde o programa mostra três opções de resposta para que o aluno selecione a correta e a opção Pergunta e Resposta onde o aluno necessita digitar  a resposta correta.

Stellarium
         Stellarium é um simulador, onde o usuário escolhe o local e horário de onde deseja observar o céu, o simulador carrega as estrelas referentes ao local observado assim se o usuário escolher o hemisfério norte as estrelas e constelações que são observáveis apareceram no simulador.
Na figura abaixo podemos observar como funciona o simulador:

Se não bastasse o programa ainda mostra as imagens referentes a cada constelação, galáxia e estrelas. Em seu catálogo contém mais de 210 milhões de estrelas, imagens de nebulosas, Via Láctea, atmosfera, nasce e pôr do sol bastante realista. Além de mostrar os planetas do sistema solar e seus satélites. Sua interface consta de um zoom poderoso, controle de tempo, interface em diversos idiomas, modo de projeção olho de peixe e redoma para melhor visualização do céu. O surpreendente se encontra na parte da visualização, com a marcação equatorial e azimutal, estrelas cintilantes e cadentes, simulações de eclipses e terrenos personalizáveis, com projeções panorâmicas e esféricas. E para usuários avançados há a possibilidade de inserir novas constelações, estrelas e scripts de movimentos.

Tuxmath
Tuxmath é um jogo bastante simples para ensinar a somar, subtrair, multiplicar e dividir por meio da interatividade.
Na figura abaixo podemos ver melhor como funciona:          

Por sua vez o Tuxmath visa mostrar métodos mais fáceis de incluir as crianças no ambiente da matemática, como é o caso desse jogo que lembra muito o “SpacerInvaders” (Jogo muito popular na década de 80 distribuído pela Atari), que faz com que o aluno destrua os meteoros que no jogo são operações matemáticas, sendo que para isso o aluno deve resolver as mesmas.

Espero que esse pequeno guia possa ajudar no auxílio do ensino e da aprendizagem.